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這個是一個武將養(yǎng)成的攻城類游戲,特色攻城玩法,群英傳式的地圖。國戰(zhàn)可謂是《城戰(zhàn)三國》標志性的玩法,提起三國爭霸的年代,人們首先就會想到“萬人國戰(zhàn)”!國戰(zhàn)的場面可以說是千人同屏戰(zhàn)斗,史無前例、無比震撼!在這個烽火狼煙的年代,您將扮演一代梟雄,號令群雄征戰(zhàn)沙場,爭奪一國之君。
這是一個動作類RPG手游,和純卡牌類是不一樣的,相比策略玩法的小動作,里面的競技類玩法很受大家好評。競技類分為決戰(zhàn)三國和荊州戰(zhàn)場,決戰(zhàn)三國玩法是1V1,和3V3,真人對戰(zhàn)玩法,環(huán)境為競技場模式。荊州戰(zhàn)場就不同了,那個是實景大地圖,兩個陣營多玩家群戰(zhàn),很是激烈。
《志霸三國》是一個三國卡牌類游戲,卡牌加動作玩法。
《三國大亨》是一款結合策略戰(zhàn)斗、武將養(yǎng)成等多種玩法的三國題材模擬經營手游。在這里,你將橫跨歷史,降臨三國,化身亂世小店老板,在亂世紛爭的爭霸中,帶領你的工匠武將,運用你的智慧、商才,主宰天下。
《三國英雄志》專注三國史實,經典情懷傳承!融入三國戰(zhàn)場元素以及名將謀士,譜寫出一曲熱血激昂的戰(zhàn)爭樂章!主打真實的恢宏激昂的三國攻城戰(zhàn)斗,360°還原三國那些氣勢磅礴的經典戰(zhàn)役。
1、三國手游排行榜top10有:《三國殺》、《攻城掠地手機版》、《率土之濱》、《三國伏魔錄》、《六龍爭霸》、《三國戰(zhàn)紀》、《放開那三國2》、《墨三國》、《朕的江山》、《三國志》。
2、《三國殺》手游是一款非常好玩的卡牌策略游戲。這款游戲是圍繞三國戰(zhàn)爭故事二發(fā)展任務以及劇情,游戲采用超清的游戲畫質,游戲中的人物也是非常有特色,尤其是在人物的細節(jié)處理上面做的非常精細。
3、《攻城掠地手機版》是一款以三國爭霸為游戲藍本的策略戰(zhàn)爭手機游戲,玩家需要通過召集武將來為你攻城掠地,依靠謀略,戰(zhàn)術,搭配來贏得勝利!游戲中擁有豐富的經典武將、特色國戰(zhàn)系統(tǒng)。
4、《率土之濱》是全自由實時沙盤戰(zhàn)略手游。這個世界由225萬格不同產出的土地構成,騎兵行軍一周需要4天4夜。這個世界中,每一寸土地都可爭奪,玩家們置身其間,發(fā)展內政,招募將領,結交盟友,從零開始打造勢力范圍。領土資源有限,爭奪無處不在。
5、利益決定戰(zhàn)略,玩家們場上激烈對抗,場外合縱連橫。是亂世永恒,還是天下一統(tǒng)?這是一場人與人創(chuàng)造的亂世風云史!
三國是一個經典不衰的ip,主要的三國游戲還是以策略型、對戰(zhàn)型、卡牌型為主。推薦以下游戲:
1、天命龍圖三國:這是一款非常熱血的三國題材戰(zhàn)爭策略類手游,游戲中玩家們將要與小伙伴們一起加入三國戰(zhàn)爭之中,好好經營國家,招兵買馬,募集武將,組建軍隊,一統(tǒng)天下。手機游戲依據(jù)真正記述,復原三國各將領戰(zhàn)斗力。
游戲特色:軍種中間能夠互相配搭,掌握不一樣軍種的特性及其互相抑制的關聯(lián),并有效分派陣容。
2、熱血三國志手游:這是一款根據(jù)經典的三國歷史故事進行改編的三國題材的角色扮演類的游戲,游戲采用了Q版的卡通畫風,畫面唯美夢幻。游戲以細膩的畫風明真實地展現(xiàn)了氣勢恢宏的三國圖景,感受大規(guī)模的沙場作戰(zhàn)。
游戲特色:采用回合制的玩法,還融合了經典的策略性和模擬建設的元素,帶給玩家豐富的戰(zhàn)斗體驗。
3、街機無雙:街機無雙手游是一款以三國時代為背景的橫版ARPG手游。玩家進入游戲后一場意外穿越到三國時期,成為天選之子,為了終結亂世,統(tǒng)一天下,造福百姓而與邪惡的反派各種BOSS進行戰(zhàn)斗!
游戲特色:拳拳到肉的打擊感,給玩家?guī)沓壵鎸嵉膽?zhàn)斗體驗,還有激烈的背景音樂激情盎然。
4、三國志國戰(zhàn)無雙:這是一款三國戰(zhàn)爭題材的戰(zhàn)爭策略游戲,游戲中有十分復古的畫面游戲畫面以及各種十分頂級的模擬引擎。進入游戲后會成為一名軍師,指導旗下士兵排兵布陣,沖鋒陷陣,眾多知名的三國戰(zhàn)役在可以重新上演。
游戲特色:頂級的物理引擎模擬,高度還原了三國戰(zhàn)亂時期,戰(zhàn)爭的殘酷以及壯闊。
5、這才是三國:一款硬派寫實風格的三國卡牌策略手游,以三國為題材,完整的世界觀,從各個方面還原真實的三國世界,海量三國英雄收錄,六大兵種相生相克,豐富的英雄陣容搭配,多樣的陣容戰(zhàn)術配合。
游戲特色:數(shù)十種PvP、PvE創(chuàng)意玩法,魔王宮、觀星臺、蓬萊仙島、滅神殿,無盡的財寶,等待玩家探索。
綜上所述,以上的三國類游戲在畫面和劇情方面都高度還原了真實的三國歷史,可以賦予玩家精致的打擊感。在玩法方面的選擇也非常多,值得體驗。
好玩的三國手游推薦有:《三國戰(zhàn)紀》、《反斗三國》、《三國哈哈哈》、《三國傳說》、《一點三國》等。
《三國戰(zhàn)紀》相信這款游戲大家一定十分熟悉吧,當年風靡街機廳的火爆三國游戲在手機上也能夠輕松玩到了。手游版本不僅是對畫面進行了全面的高清化以及升級,而且還新增了很多游戲的新內容。
《反斗三國》一款三國為世界觀的卡牌單機養(yǎng)成手游,游戲里邊我們需要招募眾多三國著名武將并且不斷收集資源對其培養(yǎng)從而利用他們完成穿闖關任務,游戲的關卡非常多,而且戰(zhàn)斗講究策略性。
《三國哈哈哈》一款以三國為主題的整蠱益智類手游,游戲中包含了腦筋急轉彎、找茬、拼圖等多種小游戲玩法,而游戲中角色詼諧幽默的臺詞以及令人意想不到的關卡設計絕對能夠讓大家會心一笑。
《三國傳說》一款三國戰(zhàn)爭模擬類手游,在游戲里邊我們將按照時間線親自體驗發(fā)生在三國時期的大小戰(zhàn)役,并且作為主公我們不僅可以任意調兵遣將,甚至還可以通過自己的聰明才智來改編劇情的發(fā)展。
《一點三國》一款三國風格的點擊放置手游,通過在游戲里邊收集不同的武將并且隨著時間的流逝獲取大量的培養(yǎng)資源,游戲里邊為我們提供了上百名武將可以收集使用。
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見
,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器,感覺好猛
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯,但就差在畫面上
,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可
《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧。
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業(yè)游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧
《三國志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的
亮點就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個創(chuàng)新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像后來的QUAKE1
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三
國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰(zhàn)爭模式,同時擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
《三國志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是
開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
《三國志-網(wǎng)絡版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對
發(fā)展三國網(wǎng)絡游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡版三國不久就會出現(xiàn)。
《三國志-風云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其余一點不知
道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
《三國演義》什么時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在于中國地圖是使用的衛(wèi)星照片,
比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統(tǒng)的單挑風
馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但
是太過于繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰愿意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰(zhàn)爭方面表現(xiàn)平平,唯一值得贊
嘆的就是火計的表現(xiàn)。在三國小說里,火攻是表現(xiàn)得最多也最有效的戰(zhàn)術,火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現(xiàn)了火攻
的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然
,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一
起,兩回合之后,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰(zhàn)爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原創(chuàng)所有的精華之處,并且自己創(chuàng)新了許多,可以說是青出于藍
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數(shù)的三國愛好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據(jù)了一席之地。亮點,實時的百人對決和夸張的武將技。記
得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平臺的評
《三國群英傳2》,幾乎延續(xù)前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對
決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰(zhàn)斗時
采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區(qū)別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什么亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,
內政方面有一個十分專業(yè)的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關于
三國的文章或學術報告,不妨找來一看。
《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發(fā)現(xiàn),此款游戲完全可以
排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡
,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜
的指令。其中的戰(zhàn)斗更是亮點之一,戰(zhàn)斗是以即時發(fā)生的,一軍中分為前,左,中,右
,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰(zhàn)斗
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰(zhàn)一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個
亮點就是城池的設定。在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那么一點,而《臥龍傳》里就不
一樣,我略數(shù)了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽,魯,瑯邪,椎陽這些小城嗎?我到現(xiàn)在才知道這款經典老作,真是
《三國英杰傳》,光榮出品,首款以戰(zhàn)棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰(zhàn)斗系
統(tǒng)無論在當時或是現(xiàn)代都可以稱得上是經典中的經典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到后面一個地方就會出錯然后游戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通病)。此款有個亮點就是在光盤版里有大
量的武將單挑的動畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之后不久推出的游戲,是當時挑戰(zhàn)《三
國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,還有,各位看管有沒有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰(zhàn)棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無
一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張
什么報還是雜志的磁盤里的,后來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,
應該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節(jié)選了官渡之戰(zhàn)為背景,平平只作,游戲
遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格
,但因并未處理好,感覺不倫不類,也談不上什么創(chuàng)新了,但鑒于前導公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業(yè)化三國即時策略的游戲,雖然一切
沒有想象中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,并且用藝術字
體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學出版社發(fā)行???還有條形碼和版權聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
后話:前導雖然已倒下了,但他卻開創(chuàng)了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說
《傲世三國》,近期只作,目標軟件以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之
后,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次
是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風云》,世紀縱橫出品,表現(xiàn)還算不錯,雖然沒掀起什么狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點在于大規(guī)模的會戰(zhàn),但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現(xiàn),如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。
《三國風云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗版。初試
一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混
戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能
比的。一聲領下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰(zhàn)術(笑)
。總結一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰(zhàn),但如果你喜歡那種什么都不用想,
招兵就開打的人海戰(zhàn)術游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什么世紀意義,完全是為了吸
引三國迷的注意。表現(xiàn)尚佳,里面的創(chuàng)意還不錯,如果支持聯(lián)機對戰(zhàn)的話擁護者會多很
《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什么特點反正就是反響平平
《三國霸業(yè)》,最近才出的一款游戲,其創(chuàng)意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事
,操作是即使戰(zhàn)略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創(chuàng)類格斗,在當時看來是款佳作,當然不
能和現(xiàn)在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰(zhàn)而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。并且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創(chuàng)意都值得借鑒。
《網(wǎng)絡三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什么好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的準武俠游戲可能是眾三國迷不愿意見到的。
《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同于大富翁,太老,不記得了。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似于《大富翁4》那種假3D做的,沒怎么玩,映象不深。
《三國麻將風云》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰(zhàn)略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰(zhàn)來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
眼光把三國表現(xiàn)得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創(chuàng)三國游戲(因為把光榮《三國志》系
列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰(zhàn)斗場面和《霸王的大陸》有點類
似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規(guī)定時
間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰(zhàn)斗時是以類似紙牌的戰(zhàn)斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統(tǒng)的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在于
它的戰(zhàn)爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現(xiàn),然后你
控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現(xiàn)平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內
政,重視軍事,在戰(zhàn)爭場面,發(fā)揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現(xiàn)的,非常有魄
力,并且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰(zhàn)》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《三國志》,SLG,GB原創(chuàng),但沒什么特別之處,感覺還沒發(fā)揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰(zhàn)》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰(zhàn)》后才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最后搞定
董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什么區(qū)別,大招是落石,其實我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰(zhàn)
《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的圣劍三
國,還可以同時選一人,最變態(tài)的是可以改得同時挑戰(zhàn)幾個BOSS,呵呵。
《三國戰(zhàn)紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰(zhàn)》,但其
中的內涵是《三國赤壁之戰(zhàn)》所不能比的。現(xiàn)在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統(tǒng),比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級
的人物出來。《三國戰(zhàn)紀》可以說是現(xiàn)在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問
什么時候會有,大家慢慢等吧,現(xiàn)在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰(zhàn)紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數(shù)。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集里面的,F(xiàn)C的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據(jù)說是機
能有限,把馬戰(zhàn)刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
《三國無雙》,F(xiàn)TG,PS上唯一的原創(chuàng)三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發(fā)揮得很好。
在游戲性方面,如果能把招式更夸張一下就好了。還有武將手上家伙的份量不夠,如云
長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:“那是大錘
!”),看看別人《三國赤壁之戰(zhàn)》中的許褚拿的家伙,那才夠份量。
《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰(zhàn)》,選
一武將孤身奮戰(zhàn),場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款
游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2后再說吧(如果我買得起)。
游戲類型:策略 Q版
游戲大小:216.5M
開發(fā)者:廣州鑫晟網(wǎng)絡科技有限公司
游戲版本:v2021.6.30 手機版
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游戲類型:養(yǎng)成
游戲大小:40.6M
游戲版本:v1.3.1 安卓版
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游戲類型:放置 回合
游戲大小:7MB
游戲版本:1.0
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