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早會集全日的管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為,提高核心競爭力。不知道大家所在的公司,在平時會不會做一些早會小游戲呢?下面是我整理的早會小游戲,希望對大家有幫助!
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2號,依次為 3號
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1個人傳給第 2個人的意思。
5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的`代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
1、將學員分成若干組,每組學員 5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1分 15秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8分,第三局勝利積 10分。
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?
2、四個循環中,哪個步驟更為重要?
1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)
2、背對背,給你們 3分鐘,在身上做 3個變化
4、再背對背,給你們 3分鐘,在身上做 10個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10個變化的,請舉手!
1、每隊 4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?
1、所有的人分成三組,每個小組約 20人,分別配有 1、2、3號球
2、游戲要求將球按 1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三
組的成績,例如分別為 17秒、18秒和 50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊。“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了 0.58秒!
通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
游戲方法:小組成員圍成一個圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的“所在部門、自我姓名”,然后按照順時針或逆時針的方向依次開始,第二名學員按同樣的方法來介紹自己,但是要說:“我是xxx后面的xxx”,第三名學員依然要說:我是“xxx、xxx后面的xxx”,依次類推……,最后介紹的一名學員要將前面所有成員的所在部門、名字復述一遍。
例如,第一位介紹自己“我是業務部張雨/或者張雨業務部的”,第二個人,那就是“我是業務部張雨后面的李華,客服部的”、“或者我是業務部張雨后面的客服部李華”;第三個就是“我是業務部張雨、客服部李華后面的金麗,行政部的”、“或者我是業務部張雨、客服部李華后面的行政部金麗”;依次類推
分析:這個游戲可能一些朋友早已經玩過了,但對于新組建的團隊,或新人相對比較多團隊,到是一個不錯的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學員之間的認識。
主持人事先準備好一張紙和筆,在紙上寫下一個數字,并公布一個范圍,由上場參加的人依次在此范圍內猜一個整數,每猜一次主持人則相應的縮小一次范圍,如果誰猜中了,就可以讓他表演一個節目,或者讓其大冒險一次,如真心話大冒險等等,讓他抱著某個人轉上幾圈,或忽然走到某個人面前,讓他做些表白方面的東西。
例如:我要紙上寫的數字是24,讓別人猜時,我限定范圍是1-100,假設第二個人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個人猜20,那范圍就是20-49,直到這個數字有人猜中為止,到最后,也有可能出現這種情況,比如底還是上面那個數24,到了某個人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個人了,因為沒有選擇的機會了。
分析:此游戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時,可以在手機上輸入一個數字進行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個數;其中也可以這樣玩,當然要事先和一個人說好暗語,或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個“絕的”,其實輸入的數字無非就是2或99,然后由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個“小絕”就是2的意思,來個“大絕”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧
主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數字都是兩位的整數,其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。
舉個例子:如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個圈,強調一點就是只能捏不同的人,不可同時捏一個人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。
分析:這個小游戲,其實玩法非常多,一個是看大家的記憶與反應能力,另一個也是看你觀察環境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰力的話,也可能再加一位數,變成三位的整數,第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。
公司團建玩的小游戲有很多,網上有很多這樣的資源,如果需要也可以發你一些參考。好的團建其實是一個系統的工程,不是簡單的做幾個小游戲那么簡單。那么團建需要注意什么哪?
一、先理清自己公司團建的主題目的
就是先清楚自己組織這次團建活動最終想達成什么樣的目的,是簡單的讓大家放松開心一下,還是想通過活動達到什么目的,比如加深彼此之間的了解和熟悉,甚至是加深大家彼此的情感與凝聚;比如提高參與者某個方面的技能,或者說某個方向的能力;比如就是讓大家彼此快速熟悉……出發點不同,決定著我們后面用力的方向也不一樣。
團建的主體是參與的學員,他們的真實狀況是團建活動的基點和起點,所以一定要對參與的學員有一個清晰全面的認知,他們真正的團建需求點在哪里?他們最看重的是什么?他們所承受的或者說接受的最合適的團建形式是什么樣的?……這些都是必須要了解清楚的。
現在組織者通過在公司內做幾個小游戲去定義為團建的已經很少很少了,一方面這樣的游戲效果不會很好,另一方面組織者(人事部門)在團建專業性方面還欠缺不少。最好還是選擇第三方的團建供應商。這就牽扯到另外一個團建中的重要問題就是:
1、根據主題目的選擇合適的供應商
一次活動的主題與目的決定著我們要去選擇什么樣的供應商,如果你想簡單的旅游放松、吃喝玩樂,那就找旅行社,因為他們在這些方面有其專業之處;如果你想組織運動會、家庭日、體育賽事,那就找在賽事、活動組織上有經驗,有優勢的供應商;如果你想磨練員工,讓學員吃苦、受罪,那就找帶有軍訓、魔訓性質的供應商,這是他們拿手的;如果你想讓培訓更有意義,更深刻,更深入人心,那就找那些更加偏重培訓,更重視項目本身和學員感受的供應商……
沒有對錯高低之分,只有不同的選擇,而選擇合理與否就在于是否清晰自己組織的這次團建活動主題為何?目的何在?唯有如此,才能在魚目混雜的供應商那里找到真正適合自己的那一款。
說實話,體驗式培訓有極強的魅力,其獨特的形式、熱烈的氣氛、有趣的項目體驗,再加上優美的景色、愉快的心情,想讓活動不成功都很難,除非……,除非供應商不靠譜,他能給你安排不靠譜的行程、不靠譜的培訓師、不靠譜的住宿、不靠譜的餐飲……
所以,選擇供應商,首先要確定其靠不靠譜,以我十年的行業經驗,檢驗供應商靠不靠譜可以從以下幾點著手:
有的供應商喜歡虛張聲勢,把自己的公司、培訓師、培訓說的天花亂墜,吹的牛皮哄哄,一般這樣的公司基本都不怎么靠譜,沒有靠譜的公司是靠虛張聲勢去贏得客戶認可的。
任何一個行業都存在著低價競爭,客戶選擇低價也是一個人之常情,但是那些完全靠低價競爭,會把價格壓得很低很低,并以此贏得客戶的公司基本也是不靠譜的
如果供應商在活動的組織安排過程中,連整個培訓的主題、要求,客戶的真實訴求點,學員的狀況、特點,……都沒有去關注到,或者體現到,那他也不可能算是一個靠譜的供應商。
供應商的靠譜多體現在其課程的設計、形成的安排、食宿的質量、后勤的保障上,真正保證活動效果最關鍵的還是培訓師,培訓師的水平,以及對整個團建活動的把控、組織,直接決定著最終團建效果。
而現實的情況是:大多數的培訓師安排是隨機的、臨時的(因為大多數供應商的培訓師都是兼職的),很少的供應商能在活動前組織會議,專門溝通客戶和活動包括學員的信息,甚至有不少培訓師培訓開始前對學員和活動是一無所知的。
所以我們在選擇供應商時,除去確保供應商靠譜之外,一定要確保培訓師給力,確保培訓師了解我們的信息。為了確保這一點,一定要在培訓前對培訓師有一個相對全面深刻的了解,最好是能親身體驗過該培訓師的課程。
4、近距離、全方位的感知供應商是基礎
要想選擇更好的供應商,就要去近距離的走近供應商,了解供應商,如何去做哪?
2、去免費體驗供應商的其它團建課程
3、去觀看供應商之前的團建音像資料
通過以上三點,供應商的真面目已經暴露在你眼前了。
在年會上怎么能夠少了互動環節呢,那么你想了解一下年會小游戲有哪些嗎?下面就由我為大家分享一下年會互動小游戲吧,希望大家喜歡!
法則:分成3小組,發小紙條第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫活動地址(八怪七喇的地兒都可以),第三小組寫事務(例如打高爾夫球,潛水,發呆,講故事,)。然后隨機抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會有意想不到的結果。
2、熱情撞擊游戲——合力玩氣球
每組限六人,經由過程六人合作先將一個氣球吹大,然后用屁股壓破。主持人給每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),還有汽球一個。主持人請每組每人抽簽。之后,先由抽到嘴巴的人借著抽到手的兩人幫忙來汽球給吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。數目最多的獲勝,音樂要鼓動感動
3、全場互動游戲——七拼八湊:
主持人要求每組先選出一名領受者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求供給物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當有難度尋找的工具。例如:5米長的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長的頭發,國產手機3部,牛仔褲3條(有人要脫褲子啦),18.88元(真是幾分錢難倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(兒童不宜版,曾把一500強的日資老總十秒之內擄掠到只剩內褲)。
4、親密接觸游戲——紙杯傳水:
7人一組,同時進行角逐。還有二名人員輔助每組第一名人員倒水到銜著的紙杯內,再一個個傳遞到下一小我的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限制的五分鐘內,看哪個組的缸內的水最多,哪個組就獲勝。
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一個有必然重量的鑰匙環之類的工具,當角逐舉行時,大家不克不及用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下小我,直到傳到最后一小我嘴叼的吸管上。
選幾個口齒智慧的人加入游戲,主持人要事先預備好一些詞語。主持人說一個詞語,要加入游戲的人反著說一遍,好比“新年好”,游戲者要馬上說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被裁減。從三個字舉行說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估量到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從起點從頭出發。在同樣活動舉辦時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。(經驗之談:一般爆破氣球的使命都是男士完成,密斯此時要盡快返回起點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一路,始終夾住氣球)
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這個游戲的名字只是用來利誘大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年青人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲標題問題叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語若何接龍,最后一個字該輕易仍是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把本身的成語向臺下不雅眾讀一遍。然后讓每小我在5個成語前加上“我初戀時、我成婚時、我洞房花燭夜時、我成婚后、我的婚外戀”,如許連起來就釀成“我初戀時(第一個成語)、我成婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我成婚后(第四個成語)、我的.婚外戀(第五個成語)”。有時結果會意想不到的搞笑。(例如或人寫的是忐忑不定,還正好是第三個成語。)
每兩人一組,最好是一男一女,讓密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同時,她的同伴要按照歌詞跳舞。在劃定活動舉辦時間內,想不出歌曲的一組即被裁減。
10、集體按摩——(彼此關切、消弭隔閡)
全組人員圍成一圈,全體向右轉,有組長發令游戲舉行,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽穴上,舉行按摩。
按摩挨次位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全數按摩完畢今后,請所有人向后轉。告訴大家:支出終會有回報,然后舉行將第一遍的按摩在從頭做一遍,按摩的時候聽組長的批示,按挨次進行。
按摩過程中,組長可以讓大家問一下前面的人,“舒適嗎”?“我的辦事你滿足嗎”?這些問話會更鼓舞隊員們的情感。
先將隊員分成組,3人一組。兩小我扮大樹,面臨面站立,伸出雙手搭成一個圈;勝下的一小我扮松鼠,站在圓圈中心;剩下的人作為靈活人員;游戲舉行。假如主持人喊松鼠,這大樹不動,扮松鼠的人則必需敏捷分開本來的大樹,從頭選擇大樹。落單的人,則就地表演節目;假如主持人喊大樹,則松鼠不動,飾演大樹的則必需分開原先的火伴,并重組大樹,落單的人,則該當表演節目。假如主持人喊地動拉,飾演大樹和松鼠的人必需全數散開,并從頭組合,這時候大家可以自由選擇腳色。落單的人,則表員節目。
法則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。獎懲由你定啦
法則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的活動舉辦時間內夾的波珠的數目多,多者獲勝!(小塑料盆、玻璃珠、紙杯、衛生筷)
西關村種冬瓜,東關村種西瓜,西關村夸東關村的西瓜大,東關村夸西關村的大冬瓜,西關村教東關村的人種冬瓜,東關村教西關村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個村的瓜個個大。
法則:可以全體或每組派人介入活動,在樂曲中聽主持人的口令“數字抱成團”,大家問:數字是幾多,主持人說:3。介入者則在最短的活動舉辦時間內找到三人抱好,剩下的人被罰節目!主持人可按現實環境喊口令,數字大于2!
16、歌頌的游戲——(彼此溝通,解決問題)
所有人站成表里2圈,聽主持生齒令,然后內圈的人挨次向右移動,繼續歌頌外圈對面的伙伴。每小我都要從對面人員的身上,找到特殊的處所,然后用發自心里的說話歌頌對方,歌頌的說話要有針對性,不克不及盲目歌頌。(當隊員互相歌頌完一圈后,會發現要真正的把歌頌用好,其實是由難度的,歌頌也有良多的方式和技巧:好比歌頌要具體化,泛泛的歌頌是無效的;在歌頌的時候與本身做對比;
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把對方與名人做聯系關系;逐漸加強的評價;恰當嘉獎別人的轉變,給對方沒有的等候的評價)
主持人在游戲結束時視環境提出1-2個問題:1)當別人歌頌你的時候,你的感受若何?2)你在歌頌別人的時候,凡是歌頌那些處所?3)你能給所有人分歧的歌頌嗎?換言之,你能發現每小我身上的閃光之處嗎?4)你在歌頌別人的時候,感應天然嗎?為什么如許?
17、報紙拔河PK(留意事項:不成以用手去拉)
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。道具:舊報紙
方式:1)在報紙上挖兩小我頭巨細的洞;2)2人對坐各自把報紙套長進行拔河(站著拔亦可);3)報紙破分開脖子的一方輸。
法則:以兩報酬一組。一個用肢體動作或說話(但不克不及說出成語中的任何一個字)向火伴提醒!(紙片A4、成語)
法則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿戴手中的別針,兩邊中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂舉行后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有帶領在場上時,可持續喊帶領所帶動物名多次,絕對爆料。
游戲類型:Q版
游戲大小:41.8M
游戲版本:v2.0 最新版
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游戲類型:養成 回合
游戲大小:66.8M
游戲版本:v1.0.2 官方版
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游戲類型:經營
游戲大小: 41.0M
游戲版本:1.0
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本文目錄適合上班族玩的手游上班適合玩的手游適合上班族的手游有哪些好玩的手游適合上班族適合上班族玩的手游有:《開心消消樂》、《地鐵跑酷》、《摩爾莊園》、《植物大戰僵尸》、《劍與遠征》。1、《開心消消樂》《開心消消樂》是一款樂元素研發的一款三消類休閑游戲。2013年8月,正式在網頁版上線,2014年2月推出iOS版本,2014年4月推出Android版本。游戲以救村長為目的,玩家開始了一段開心的闖關旅
本文目錄男生必玩的十部游戲手游適合男生玩的手游十大適合男生玩的手游,男生最愛手游盤點1、《使命召喚手游》:代表現代射擊手游風格,提供豐富武器及支援系統,例如坦克、火箭筒,還能呼叫無人機、炮艇和集束炸彈等支援。2、《王者榮耀》:5V5公平競技手游,注重個人技術及團隊協作,勝利的喜悅與友情的收獲是玩家的雙重收益。3、《和平精英》:刺激的射擊手游,支持單人或團隊協作,無論是團隊競技還是大逃殺模式,逼真的
本文目錄紳士必玩的手游十大紳士必玩的手游游戲好玩的紳士手游有哪些紳士必玩的手游有《浮生幻境》、《手搖椰奶》、《禁術精英學園無雙》、《欲望學院》、《在有魔法少女的學校游戲》等。1、《浮生幻境》《浮生幻境》是一款極富趣味的冒險模擬游戲,在游戲中,你將扮演一個記憶力不好的女友的照顧者。你需要與她進行各種互動,她會對你的行為做出回應。同時,游戲還有精彩有趣的劇情等待著你去解鎖。2、《手搖椰奶》《手搖椰奶》
本文目錄可以賣裝備賺錢的手游有哪些夢幻手游平民玩家玩什么門派天龍八部手游天龍八部手游超核玩家需要充值多少可以賣裝備賺錢的手游主要包括《夢幻西游》手游版、《王者榮耀》、《原神》和《劍網3:指尖江湖》等。首先,《夢幻西游》手游版是一款非常受歡迎的角色扮演游戲,它擁有一個龐大的玩家社區和活躍的市場系統。在游戲中,玩家可以通過完成任務、打怪升級等方式獲取裝備,然后將其出售給其他玩家賺取游戲幣或真實貨幣。此
本文目錄龍之谷手游電腦配置要求《龍之谷手游》電腦版按鍵設置方法ios版龍之谷手游怎么在電腦上玩龍之谷手游的電腦配置要求相對較低,但為了滿足流暢的游戲體驗,建議以下配置:*操作系統:Windows7及以上版本,64位系統最佳。*處理器:IntelCorei5或同等性能的AMD處理器。*內存:8GBRAM及以上。*顯卡:NVIDIAGeForceGTX750Ti或以上級別的顯卡,顯存至少2GB。*硬盤
手游槍戰那個好玩,2025年手游槍戰哪個好玩
本文目錄手機槍戰游戲哪個好玩槍戰手游排行榜前十名槍戰游戲哪個好玩求推薦。推薦一個,王牌戰士,個人感覺還不錯的游戲。王牌戰士手游《王牌戰士》是由騰訊旗下的工作室出品的第一人稱槍戰游戲,不同于目前市面上常見的射擊游戲的寫實風或科幻風,《王牌戰士》走的是熱血漫畫風。屬于小規模對戰與傳統競技的射擊游戲。槍戰手游排行榜前十名:1、《使命召喚手游》《使命召喚手游》這是一款十分好玩的游戲,玩家們可以與對手來一場
國外好玩的的手游,2025年國外好玩的大型手游
本文目錄好玩的國外手游國外有哪些好玩的手游幫推薦下高分懸賞國外單機手游推薦1、《魔物狩獵者》:日本游戲公司史克威爾艾尼克斯推出的魔幻策略類卡牌手游,此款游戲是盛大代理的第二個卡牌力作,講述的是在一個幻想的大陸上,在這個大陸上來自全球各地神話傳說中的魔物橫行。而作為玩家的主要游戲目的就是在大陸的各地狩獵各類魔物,并將之收入卡牌組成自己的魔物軍團,不斷強化并接受來自王的委托完成各項任務。2、《元氣偶像
劍俠手游職業好玩,2025年劍俠手游職業好玩不
本文目錄劍俠情緣手游后期哪個職業好玩各職各業的玩法介紹劍俠世界3劍俠世界3手游職業選擇哪個好劍俠情緣手游什么職業好玩最強職業選擇推薦劍俠情緣手游,后期職業哪個厲害?不一樣的職業有不一樣的玩法,各有各的玩法。以下就是呦呦君給我們講解的劍俠情緣手游職業玩法介紹。劍俠情緣手游優劣勢解答,后期哪個職業厲害。在劍俠情緣手游里,一般而言后期職業是沒有誰厲害可言的,畢竟相互之間都有著克制關系。并且,如果是操作黨
手機上好玩的手游,2025年手機好玩的手游排行榜
本文目錄好玩的射擊游戲手游手游有哪些好玩的游戲有哪些好玩的手游推薦1、時空飛梭。這款堪比《使命召喚》的3A級射擊游戲,出自越南人之手。無論是畫面、音效、劇情,還是創新度,都能達到手機上的3A水平。游戲的賣點在于“子彈時間”和多人玩法。通過慢鏡頭的處理和紅色彈道以及呼嘯而過的聲效,帶給你緊張刺激的游戲體驗。2、孤狼。游戲開發商是大名鼎鼎的《海之號角》的發行商。與其他射擊游戲不同,這是一款用優秀劇情吸
什么網絡手游好玩,2025年比較好的網絡手游
本文目錄現在手游什么游戲好玩有什么好玩的手游有哪些好玩、耐玩的手游推薦呢1、《長安幻想》《長安幻想》是詩悅網絡基于同名漫畫《長安幻想》開發的一款豎版回合捉妖手游。于2022年12月27日正式公測。玩家扮演的主角被靈獸昆侖由現代帶到大唐貞觀年間,期間不僅目睹了由李世民開創的“人妖”共存盛世,也看到各種潛在的危機,于是加入了修仙門派成為御靈師,為揭開惡妖亂世的秘密而戰斗。2、《春秋封神》《春秋封神》是
劍俠世界手游好玩么,2025年劍俠世界手游好玩么知乎
本文目錄劍俠世界手游和天下手游哪個好玩游戲對比分析如何評價手游劍俠世界2劍俠世界手游和天下手游哪個好玩1、劍俠世界手游初入劍俠世界手游,相信各位玩家一定被他華麗的3D模型品質以及環境渲染給震撼到了。通過使用全新游戲引擎技術,劍俠世界手游給玩家呈現了一個華麗的3D武俠大世界。不過這個“3D大世界”在你真正進入游戲場景中的時候就會發現,當初的宣傳語“華麗的不像手游”、“3D大世界”水分是有多少。職業選
手游都有什么好玩的,2025年手游都有什么好玩的游戲單機版
本文目錄有哪些好玩的手游推薦手游有哪些好玩的游戲好玩的手游都有什么十大公認最好玩的游戲如下:1、《幻塔》知名游戲大廠制作的3D動作角色扮演手游,游戲擁有廣袤的場景可供自由探秘,戰斗動作設計流暢,打擊感十足。游戲的一大特色是無束縛的武器戰斗機制,無職業設定,戰斗隨機性強。2、《王者戰神》一款主打策略性的塔防手游,游戲畫風別致,人物二次元感強。游戲的世界觀架構在遙遠的2079年,一場蓄謀已久的人體實驗
手游笑傲江湖好玩嗎,2025年笑傲江湖手游好玩么
本文目錄《新笑傲江湖》手游怎么樣新笑傲江湖手游怎么樣好玩嗎玩家入坑建議新笑傲江湖手游燒錢嗎平民能不能玩的下去《新笑傲江湖》這款游戲本身的畫風還是游戲開頭的動漫視頻都可以說是很不錯的。有那種古代江湖的感覺,再加上游戲本身的人物刻畫、戰斗操作、劇情任務都可謂是比較有創新的。新笑傲江湖手游中有五大職業,優先選擇的厲害職業是無相和武當。無相有兩大分支金剛和達摩,在pvp和pve中都有較好的表現,而武當是輸
推薦女生好玩的手游,2025年推薦女生好玩的手游排行榜
本文目錄有哪些適合女生玩的手游值得推薦適合女生玩的手機游戲適合女生玩的手游推薦為玩家推薦幾款有趣、好玩、有特色的手機游戲,幫助大家找到最適合的游戲,今天風林手游帶來平臺的人氣福利手游排行,還有優惠券和禮包碼可以領取哦,值得長期玩的手游以下幾款哦。1.崛起:終極王者(送神醫華佗)網頁鏈接登錄兌換送SS級神將華佗、6888元寶、100萬金幣。《崛起:終極王者》是一款三國題材3D即時動作卡牌手游大作,精
彈彈堂手游不花錢,2025年彈彈堂手游花錢嗎
本文目錄彈彈堂手游不花錢什么寵物好金幣鉆石不夠用彈彈堂手游各大資源獲取途徑彈彈堂手游鉆石怎么獲得怎么使用最劃算呢彈彈堂手游很多玩家不想花錢,又想獲得性價比高的寵物,那么彈彈堂手游不花錢什么寵物好?今天小編就推薦幾個彈彈堂手游性價比最高的寵物和彈彈堂手游最適合平民的寵物,一起來看看吧!【幸運星】彈彈堂手游幸運星寵物評級:★★★寵物屬性:攻擊85、生命865、敏捷60、護甲10圖鑒屬性:生命+30寵物